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Atributos

Todo personagem tem seis atributos. No nível 1 eles são os da ficha da classe:

Classe Vigor Força Destreza Encante Astúcia Espírito
Arpoador 9 7 4 4 5 7
Capoeirista 6 7 9 4 6 4
Cangaceiro 5 6 8 4 9 4
Benzedeira 6 4 4 9 5 8

O que cada atributo faz

Atributo Usado em
Vigor HP máximo e Defesa
Força dano e efeito das habilidades que usam Força
Destreza Iniciativa e Esquiva
Encante dano e cura das habilidades que usam Encante
Astúcia chance de crítico
Espírito espiritualidade máxima da classe

Os testes de atributo das quests também usam estes números. Equipamento soma ao atributo enquanto está vestido, e por isso muda tudo o que depende dele.

As fórmulas

O dano

Quando um golpe sai, o jogo faz, nesta ordem:

  1. O alvo tenta esquivar. Se esquivar, não leva nada.
  2. O golpe rola crítico, a não ser que um combo garanta o crítico.
  3. Dano = base da habilidade + atributo × multiplicador − Defesa do alvo, no mínimo 1.
  4. Crítico multiplica por 1,5.
  5. Vêm os multiplicadores, um de cada vez: o status do alvo (Derrubado recebe × 1,5), quem está defendendo recebe × 0,5, e um combo pode dobrar.
  6. O resultado final é pelo menos 1.

Cada passo arredonda para baixo. O escudo absorve o dano antes do HP. A linha em que o personagem está não muda o dano.

A cura é base + atributo × multiplicador, até o HP máximo. Cura nunca é crítica.