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tipo: escrita
secao: jogabilidade
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# Atributos

Todo personagem tem seis atributos. No nível 1 eles são os da ficha da classe:

| Classe | Vigor | Força | Destreza | Encante | Astúcia | Espírito |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Arpoador](/classes/arpoador.md) | 9 | 7 | 4 | 4 | 5 | 7 |
| [Capoeirista](/classes/capoeirista.md) | 6 | 7 | 9 | 4 | 6 | 4 |
| [Cangaceiro](/classes/cangaceiro.md) | 5 | 6 | 8 | 4 | 9 | 4 |
| [Benzedeira](/classes/benzedeira.md) | 6 | 4 | 4 | 9 | 5 | 8 |

## O que cada atributo faz

| Atributo | Usado em |
|---|---|
| Vigor | HP máximo e Defesa |
| Força | dano e efeito das habilidades que usam Força |
| Destreza | Iniciativa e Esquiva |
| Encante | dano e cura das habilidades que usam Encante |
| Astúcia | chance de crítico |
| Espírito | espiritualidade máxima da classe |

Os testes de atributo das quests também usam estes números. Equipamento soma ao atributo enquanto está vestido, e por isso muda tudo o que depende dele.

## As fórmulas

- **HP máximo** = 20 + Vigor × 6 + nível × 4
- **Espiritualidade máxima** = base da classe + Espírito ÷ 2, arredondado para baixo. A base é 10; a do Cangaceiro é 6.
- **Defesa** = 5 + Vigor ÷ 2, para baixo
- **Crítico** = 5% + Astúcia %
- **Esquiva** = Destreza ÷ 2 %, para baixo
- **Iniciativa** = Destreza + 1d6, rolada a cada turno. Ela só desempata ações de mesma prioridade.

## O dano

Quando um golpe sai, o jogo faz, nesta ordem:

1. O alvo tenta esquivar. Se esquivar, não leva nada.
2. O golpe rola crítico, a não ser que um combo garanta o crítico.
3. Dano = base da habilidade + atributo × multiplicador − Defesa do alvo, no mínimo 1.
4. Crítico multiplica por 1,5.
5. Vêm os multiplicadores, um de cada vez: o status do alvo ([Derrubado](/jogabilidade/combate.md#status-derrubado) recebe × 1,5), quem está defendendo recebe × 0,5, e um combo pode dobrar.
6. O resultado final é pelo menos 1.

Cada passo arredonda para baixo. O escudo absorve o dano antes do HP. A linha em que o personagem está não muda o dano.

A cura é base + atributo × multiplicador, até o HP máximo. Cura nunca é crítica.
