Mapas
Carta do mar
Pontos
| Ponto | Tipo | Liga com |
|---|---|---|
| Porto Maré-Cheia | Ilha | Canal das Garças, Mar Largo |
| Canal das Garças | Mar | Porto Maré-Cheia, Banco de Areia |
| Banco de Areia | Mar | Canal das Garças, Boca da Barra |
| Boca da Barra | Mar | Banco de Areia, Brejo da Velha |
| Mar Largo | Mar | Porto Maré-Cheia, Pedras do Sino |
| Pedras do Sino | Mar | Mar Largo, Foz do Mangue |
| Foz do Mangue | Mar | Pedras do Sino, Brejo da Velha |
| Brejo da Velha | Ilha | Boca da Barra, Foz do Mangue |
Eventos do mar
No mar aberto, ao chegar num ponto de mar, o jogo sorteia um evento entre os que a hora do dia permite. A chance de cada um, por hora (regras em Navegação):
| Evento | Dia | Entardecer | Noite |
|---|---|---|---|
| Mar Calmo | 30,8% | 30,8% | 28,6% |
| Tempestade | 23,1% | 23,1% | 21,4% |
| O Mascate do Mar | 15,4% | 15,4% | 14,3% |
| O Baú da Maré | 15,4% | 15,4% | 14,3% |
| Naufrágio | 15,4% | 15,4% | 14,3% |
| A Cantora da Neblina | — | — | 7,1% |
A Boca do Mangue
A neblina chega antes da noite, baixa, e cheira a lama doce. Da margem vem um choro miúdo, de criança ou de bicho, e o colar da Velha, guardado no fundo do porão, esfria na mão de quem o segura. O timoneiro diz que é o mangue respirando. Ninguém acredita, mas ninguém discorda.
Cena escrita para a história: acontece só na primeira viagem até o ponto que a declara, e nunca sai no sorteio do mar aberto.
Opções na votação:
- Jogar sal na água
- Responder o choro com uma cantiga (padrão se ninguém votar)
O que cada opção causa está no Guia (spoiler).
Mar Calmo
O mar fica liso como prato de louça. As garças acompanham o mastro por um tempo, alguém puxa uma cantiga no convés, e por algumas horas a Encantaria é só água, sal e sol.
Sai a qualquer hora.
Sem votação: o narrador conta e o navio segue.
Tempestade
O céu fecha de uma vez e o vento vira. Vem chuva de lado, vem raio, e o Casco range como quem reclama.
Sai a qualquer hora.
Opções na votação:
- Enfrentar a tormenta de proa
- Abrigar-se numa enseada (padrão se ninguém votar)
O que cada opção causa está no Guia (spoiler).
O Mascate do Mar
Uma canoa grande, coberta de toldo remendado, encosta no costado. O mascate levanta o chapéu e abre a caixa: garrafada de erva, benzimento engarrafado, raiz de sertão.
Sai a qualquer hora.
Opções na votação:
- Comprar remédios (20 moedas)
- Agradecer e seguir viagem (padrão se ninguém votar)
O que cada opção causa está no Guia (spoiler).
O Baú da Maré
A maré descobre um baú entalado entre raízes, meio enterrado na lama. O ferro está comido de ferrugem, mas o cadeado continua fechado.
Sai a qualquer hora.
Opções na votação:
- Mergulhar atrás do baú
- Deixar o mar guardar o que é dele (padrão se ninguém votar)
O que cada opção causa está no Guia (spoiler).
Naufrágio
Um casco quebrado apodrece de lado no banco de areia. Ainda tem rede pendurada no mastro, e ainda tem nome pintado na proa.
Sai a qualquer hora.
Opções na votação:
- Vasculhar os destroços
- Rezar pelos mortos e não mexer (padrão se ninguém votar)
O que cada opção causa está no Guia (spoiler).
A Cantora da Neblina
A neblina desce sem vento e traz uma voz de mulher cantando devagar, em língua que ninguém sabe e todo mundo entende. A voz vem do lado de dentro do mangue.
Só sai à noite.
Opções na votação:
- Seguir a voz mangue adentro
- Tapar os ouvidos com cera e passar reto (padrão se ninguém votar)
O que cada opção causa está no Guia (spoiler).