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Benzedeira

Benzedeira

Cura, abençoa e desfaz maldições.

Papel Recurso Linha preferida
Curandeira Espiritualidade Retaguarda

Atributos no nível 1

Vigor Força Destreza Encante Astúcia Espírito
6 4 4 9 5 8

No nível 1

HP Espiritualidade máxima Defesa Crítico Esquiva
60 14 8 10% 2%

As fórmulas estão em Atributos.

Habilidades

Galho de Arruda (ataque básico)

Benze o ar e queima o encante do inimigo.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
— À distância Um alvo Inimigo Dano 5 + Encante × 1 marcas: encante

Reza

Fecha a ferida de um companheiro.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
4 de Espiritualidade À distância Um alvo Aliado Cura 16 + Encante × 1 marcas: encante

Bênção

Levanta um escudo de reza sobre um companheiro.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
3 de Espiritualidade À distância Um alvo Aliado Escudo 5 + Encante × 1 aplica Abençoado por 2 turnos; marcas: encante

Defumação

Desfaz um mal que pegou num companheiro.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
3 de Espiritualidade À distância Um alvo Aliado — remove um status negativo; marcas: encante

Caminhos (nível 5)

A partir do nível 5, cada personagem escolhe um Caminho da classe e ganha as habilidades dele. Veja Progressão.

Caminho da Fé

A reza sai da boca para uma pessoa e chega na fileira inteira.

Ladainha

Reza a linha inteira de uma vez, sem levantar a voz.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
6 de Espiritualidade À distância Linha inteira Aliado Cura 7 + Encante × 0,9 marcas: encante