Benzedeira
Cura, abençoa e desfaz maldições.
| Papel | Recurso | Linha preferida |
|---|---|---|
| Curandeira | Espiritualidade | Retaguarda |
Atributos no nível 1
| Vigor | Força | Destreza | Encante | Astúcia | Espírito |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 4 | 4 | 9 | 5 | 8 |
No nível 1
| HP | Espiritualidade máxima | Defesa | Crítico | Esquiva |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 14 | 8 | 10% | 2% |
As fórmulas estão em Atributos.
Habilidades
Galho de Arruda (ataque básico)
Benze o ar e queima o encante do inimigo.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| — | À distância | Um alvo | Inimigo | Dano 5 + Encante × 1 | marcas: encante |
Reza
Fecha a ferida de um companheiro.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 de Espiritualidade | À distância | Um alvo | Aliado | Cura 16 + Encante × 1 | marcas: encante |
Bênção
Levanta um escudo de reza sobre um companheiro.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 de Espiritualidade | À distância | Um alvo | Aliado | Escudo 5 + Encante × 1 | aplica Abençoado por 2 turnos; marcas: encante |
Defumação
Desfaz um mal que pegou num companheiro.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 de Espiritualidade | À distância | Um alvo | Aliado | — | remove um status negativo; marcas: encante |
Caminhos (nível 5)
A partir do nível 5, cada personagem escolhe um Caminho da classe e ganha as habilidades dele. Veja Progressão.
Caminho da Fé
A reza sai da boca para uma pessoa e chega na fileira inteira.
Ladainha
Reza a linha inteira de uma vez, sem levantar a voz.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 de Espiritualidade | À distância | Linha inteira | Aliado | Cura 7 + Encante × 0,9 | marcas: encante |