Encantaria Wiki encantaria.site

Arpoador

Arpoador

Puxa inimigos para a frente, provoca e aguenta o tranco.

Papel Recurso Linha preferida
Tanque Espiritualidade Frente

Atributos no nível 1

Vigor Força Destreza Encante Astúcia Espírito
9 7 4 4 5 7

No nível 1

HP Espiritualidade máxima Defesa Crítico Esquiva
78 13 9 10% 2%

As fórmulas estão em Atributos.

Habilidades

Arpão (ataque básico)

Fisga o inimigo da frente com o arpão.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
— Corpo a corpo Um alvo Inimigo Dano 6 + Força × 1 marcas: fisico

Gancho

Puxa um inimigo da retaguarda para a frente e o derruba.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
4 de Espiritualidade À distância Um alvo Inimigo Dano 10 + Força × 1 aplica Derrubado por 1 turno; puxa o alvo para a linha da frente; marcas: fisico

Brado do Mar

Provoca uma linha inteira de inimigos.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
3 de Espiritualidade À distância Linha inteira Inimigo — provoca (+20 de ameaça)

Couraça

Fecha o corpo e ganha um escudo.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
3 de Espiritualidade Em si Um alvo Si mesmo Escudo 6 + Vigor × 1 aplica Abençoado por 2 turnos

Caminhos (nível 5)

A partir do nível 5, cada personagem escolhe um Caminho da classe e ganha as habilidades dele. Veja Progressão.

Caminho do Ferro

Quem segue o ferro não puxa o inimigo: deixa cair em cima dele.

Âncora

Deixa a âncora cair em cima do inimigo e o derruba no convés.

Custo Alcance Área Alvo Efeito Extras
5 de Espiritualidade Corpo a corpo Um alvo Inimigo Dano 9 + Força × 1 aplica Derrubado por 1 turno; marcas: fisico