Capoeirista
Luta de perto, derruba e encadeia golpes que acertam a linha inteira.
| Papel | Recurso | Linha preferida |
|---|---|---|
| Lutador | Espiritualidade | Frente |
Atributos no nível 1
| Vigor | Força | Destreza | Encante | Astúcia | Espírito |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 7 | 9 | 4 | 6 | 4 |
No nível 1
| HP | Espiritualidade máxima | Defesa | Crítico | Esquiva |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 12 | 8 | 11% | 4% |
As fórmulas estão em Atributos.
Habilidades
Ponteira (ataque básico)
Chute reto na guarda do inimigo.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| — | Corpo a corpo | Um alvo | Inimigo | Dano 6 + Destreza × 1 | marcas: fisico |
Banda
Desequilibra e derruba o inimigo.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 de Espiritualidade | Corpo a corpo | Um alvo | Inimigo | Dano 8 + Força × 1 | aplica Derrubado por 1 turno; marcas: fisico |
Meia-Lua de Compasso
Gira e acerta a linha inteira.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 de Espiritualidade | Corpo a corpo | Linha inteira | Inimigo | Dano 6 + Destreza × 1 | marcas: fisico |
Chapéu de Couro
Golpe alto de cima para baixo.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 de Espiritualidade | Corpo a corpo | Um alvo | Inimigo | Dano 10 + Destreza × 1,2 | marcas: fisico |
Caminhos (nível 5)
A partir do nível 5, cada personagem escolhe um Caminho da classe e ganha as habilidades dele. Veja Progressão.
Caminho da Ginga
A ginga deixa de ser espera e vira o golpe que chega por baixo.
Rasteira
Passa por baixo da guarda e leva o inimigo ao chão.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 de Espiritualidade | Corpo a corpo | Um alvo | Inimigo | Dano 7 + Destreza × 1 | aplica Derrubado por 1 turno; marcas: fisico |