Cangaceiro
Marca alvos e acerta de longe, um de cada vez ou a linha toda.
| Papel | Recurso | Linha preferida |
|---|---|---|
| Atirador | Espiritualidade | Retaguarda |
Atributos no nível 1
| Vigor | Força | Destreza | Encante | Astúcia | Espírito |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 6 | 8 | 4 | 9 | 4 |
No nível 1
| HP | Espiritualidade máxima | Defesa | Crítico | Esquiva |
|---|---|---|---|---|
| 54 | 8 | 7 | 14% | 4% |
As fórmulas estão em Atributos.
Habilidades
Tiro (ataque básico)
Tiro certeiro de nagante.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| — | À distância | Um alvo | Inimigo | Dano 6 + Destreza × 1 | marcas: tiro |
Marca
Marca o alvo para a tripulação inteira.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 de Espiritualidade | À distância | Um alvo | Inimigo | — | aplica Marcado por 2 turnos |
Fuzilada
Rajada que varre uma linha inteira.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 de Espiritualidade | À distância | Linha inteira | Inimigo | Dano 6 + Destreza × 1 | marcas: tiro |
Certeira
Mira longa, um tiro só.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 de Espiritualidade | À distância | Um alvo | Inimigo | Dano 10 + Astúcia × 1 | marcas: tiro |
Caminhos (nível 5)
A partir do nível 5, cada personagem escolhe um Caminho da classe e ganha as habilidades dele. Veja Progressão.
Caminho da Pontaria
Um tiro só, na hora em que o alvo esqueceu que estava sendo olhado.
Emboscada
Espera o alvo virar as costas e cobra tudo de uma vez.
| Custo | Alcance | Área | Alvo | Efeito | Extras |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 de Espiritualidade | À distância | Um alvo | Inimigo | Dano 14 + Astúcia × 1,2 | marcas: tiro |