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Exploração

Desembarcar

Na cena da ilha, o capitão desembarca a tripulação. O capitão desce no ponto de desembarque, e o resto, na ordem da mesa, nos quadrados livres mais perto dele. O mapa de cada ilha está na página dela, em Ilhas.

Andar

A ilha é uma grade de quadrados. Pelo direcional do celular, cada personagem anda um quadrado por vez, nas quatro direções, com no mínimo 180 milissegundos entre um passo e outro. Parede, água e a borda do mapa bloqueiam; jogadores não bloqueiam uns aos outros.

As criaturas

As criaturas vivem nas zonas da ilha:

Quando uma criatura e um jogador ficam no mesmo quadrado, começa o combate. Quem está a até 6 quadrados luta desde o primeiro turno; o resto da tripulação ativa entra no começo do segundo turno.

Criatura derrotada volta com o tempo, uma de cada vez. A página de cada ilha diz quantas cabem em cada zona e de quanto em quanto tempo uma volta. O relógio corre mesmo com a tripulação longe. Ao desembarcar, cada zona está cheia, menos uma criatura se o relógio de volta dela ainda estava correndo.

Usar

O botão Usar age sobre o que está a 1 quadrado ou menos, diagonal incluída, e escolhe o mais perto.

A ilha lembra do que aconteceu nela: baú aberto continua aberto, trouxa continua no chão, e o relógio das criaturas continua correndo.