Queda, morte e naufrágio
Caído
Com 0 de HP o personagem cai. Um aliado pode reerguê-lo com 30% do HP máximo (veja Combate). Cada fim de turno conta, inclusive o da queda: quem cai no turno N e não é reerguido sai do combate no fim do turno N + 2.
Quando a tripulação inteira cai
Se ninguém fica de pé, a tripulação perde e paga:
- Ouro: o jogo sorteia de 0 a 10%, e o cofre da tripulação perde essa parte.
- XP: cada personagem na cena perde 10% do XP da barra do nível atual. Ninguém perde nível.
- Equipamento: se a queda foi andando pela ilha, cada peça vestida tem 10% de chance de cair. Ela sai do equipamento e da mochila e vira uma trouxa no chão, no quadrado do personagem.
Quem está "no navio" (sem conexão há mais de 5 minutos) não estava na cena e não perde XP nem peça; o ouro é do cofre, e esse a tripulação inteira perde junto.
O navio volta ao Porto Maré-Cheia, sem mudar a hora do dia. Quem caiu andando pela ilha acorda no cais do Porto, e as quests em andamento voltam ao último ponto de retomada. Se a queda foi num combate de evento do mar, o resto do evento é pulado: no caminho da história, a tripulação acorda no cais do Porto; no mar aberto, a votação da rota abre.
Voltar ao lugar da história depois de uma queda é zarpar de novo: o navio vai direto, sem repetir a travessia.
A trouxa
Para recuperar uma trouxa, pise no quadrado dela. O que não couber na mochila fica no chão. A ilha lembra das trouxas quando a tripulação vai embora.
A Figa do Afogado
Quem cai andando pela ilha vestindo a Figa do Afogado não perde peça nenhuma, e a figa queima no lugar. Ela queima mesmo se a tripulação estiver abençoada.
A bênção
A Benzedeira do Porto Maré-Cheia benze a tripulação por um preço, pago do cofre. Com a bênção, quando a tripulação inteira cai:
- a perda de XP cai pela metade;
- nenhuma peça cai no chão;
- o ouro não fica protegido.
A bênção queima na primeira queda da tripulação inteira ou no primeiro naufrágio. Enquanto ela dura, não dá para comprar outra.
Naufrágio
O navio tem um casco de 100 pontos. Algumas escolhas nos eventos do mar (veja Mapas) machucam o casco, e ele não se conserta de outro jeito. Com o casco em 0, o navio naufraga:
- a tripulação paga como na queda da tripulação inteira, sem o risco de perder equipamento;
- a bênção queima; a figa não;
- o navio volta ao Porto, e o casco volta a 100.