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Queda, morte e naufrágio

Caído

Com 0 de HP o personagem cai. Um aliado pode reerguê-lo com 30% do HP máximo (veja Combate). Cada fim de turno conta, inclusive o da queda: quem cai no turno N e não é reerguido sai do combate no fim do turno N + 2.

Quando a tripulação inteira cai

Se ninguém fica de pé, a tripulação perde e paga:

Quem está "no navio" (sem conexão há mais de 5 minutos) não estava na cena e não perde XP nem peça; o ouro é do cofre, e esse a tripulação inteira perde junto.

O navio volta ao Porto Maré-Cheia, sem mudar a hora do dia. Quem caiu andando pela ilha acorda no cais do Porto, e as quests em andamento voltam ao último ponto de retomada. Se a queda foi num combate de evento do mar, o resto do evento é pulado: no caminho da história, a tripulação acorda no cais do Porto; no mar aberto, a votação da rota abre.

Voltar ao lugar da história depois de uma queda é zarpar de novo: o navio vai direto, sem repetir a travessia.

A trouxa

Para recuperar uma trouxa, pise no quadrado dela. O que não couber na mochila fica no chão. A ilha lembra das trouxas quando a tripulação vai embora.

A Figa do Afogado

Quem cai andando pela ilha vestindo a Figa do Afogado não perde peça nenhuma, e a figa queima no lugar. Ela queima mesmo se a tripulação estiver abençoada.

A bênção

A Benzedeira do Porto Maré-Cheia benze a tripulação por um preço, pago do cofre. Com a bênção, quando a tripulação inteira cai:

A bênção queima na primeira queda da tripulação inteira ou no primeiro naufrágio. Enquanto ela dura, não dá para comprar outra.

Naufrágio

O navio tem um casco de 100 pontos. Algumas escolhas nos eventos do mar (veja Mapas) machucam o casco, e ele não se conserta de outro jeito. Com o casco em 0, o navio naufraga: