Progressão
XP
- Combate: some o XP das criaturas derrotadas e divida entre quem participou, arredondando para baixo. Quem caiu e ainda não saiu do combate conta como participante. Criatura invocada não dá XP.
- Quest: o XP de quest vai inteiro para cada personagem da mesa.
Níveis
Para passar do nível N é preciso 100 × N^1,5 de XP, arredondado para baixo: 100 no nível 1, 282 no 2, 519 no 3, 800 no 4, 1.118 no 5. A barra zera a cada nível, e o nível máximo é 50.
Cada nível dá +3 num atributo, sozinho: sempre o atributo mais alto da ficha da classe no nível 1 (veja a tabela em Atributos). Ainda não há escolha de onde pôr os pontos.
Caminho
A partir do nível 5, cada personagem escolhe um Caminho, uma vez só e fora de combate. Hoje cada classe tem um Caminho, e ele dá uma habilidade nova. Os Caminhos estão na página de cada classe.
Equipamento
São cinco espaços: arma, corpo, amuleto e duas relíquias. Só se equipa fora de combate. A peça continua ocupando a mochila, precisa caber no espaço, e a mesma relíquia não vai nos dois espaços de relíquia. Ainda não existe desequipar: para trocar, equipe outra peça no lugar.
Mochila
A mochila tem 20 espaços, um por tipo de item, e cada espaço empilha sem limite. Consumível só se usa em combate.
Loot
- Cada criatura comum derrotada deixa cair exatamente um item, sorteado da tabela dela.
- O chefe deixa cair um item, sorteado da tabela de loot dele.
- Quem recebe é sorteado entre os participantes com espaço na mochila. Se ninguém tiver espaço, o item se perde.
As chances de cada criatura estão na página dela, em Criaturas. Só equipamento tem raridade.