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tipo: mapas
secao: mapas
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# Mapas

## Carta do mar

![Carta do mar](/arte/mapas/carta-do-mar.svg)

### Pontos

| Ponto | Tipo | Liga com |
| --- | --- | --- |
| <a id="ponto-porto-mare-cheia"></a>[Porto Maré-Cheia](/ilhas/porto-mare-cheia.md) | Ilha | [Canal das Garças](/mapas.md#ponto-canal-das-garcas), [Mar Largo](/mapas.md#ponto-mar-largo) |
| <a id="ponto-canal-das-garcas"></a>Canal das Garças | Mar | [Porto Maré-Cheia](/mapas.md#ponto-porto-mare-cheia), [Banco de Areia](/mapas.md#ponto-banco-de-areia) |
| <a id="ponto-banco-de-areia"></a>Banco de Areia | Mar | [Canal das Garças](/mapas.md#ponto-canal-das-garcas), [Boca da Barra](/mapas.md#ponto-boca-da-barra) |
| <a id="ponto-boca-da-barra"></a>Boca da Barra | Mar | [Banco de Areia](/mapas.md#ponto-banco-de-areia), [Brejo da Velha](/mapas.md#ponto-brejo-da-velha) |
| <a id="ponto-mar-largo"></a>Mar Largo | Mar | [Porto Maré-Cheia](/mapas.md#ponto-porto-mare-cheia), [Pedras do Sino](/mapas.md#ponto-pedras-do-sino) |
| <a id="ponto-pedras-do-sino"></a>Pedras do Sino | Mar | [Mar Largo](/mapas.md#ponto-mar-largo), [Foz do Mangue](/mapas.md#ponto-foz-do-mangue) |
| <a id="ponto-foz-do-mangue"></a>Foz do Mangue | Mar | [Pedras do Sino](/mapas.md#ponto-pedras-do-sino), [Brejo da Velha](/mapas.md#ponto-brejo-da-velha) |
| <a id="ponto-brejo-da-velha"></a>[Brejo da Velha](/ilhas/brejo-da-velha.md) | Ilha | [Boca da Barra](/mapas.md#ponto-boca-da-barra), [Foz do Mangue](/mapas.md#ponto-foz-do-mangue) |

## Eventos do mar

No mar aberto, ao chegar num ponto de mar, o jogo sorteia um evento entre os que a hora do dia permite. A chance de cada um, por hora (regras em [Navegação](/jogabilidade/navegacao.md)):

| Evento | Dia | Entardecer | Noite |
| --- | --- | --- | --- |
| [Mar Calmo](/mapas.md#evento-mar-calmo) | 30,8% | 30,8% | 28,6% |
| [Tempestade](/mapas.md#evento-tempestade) | 23,1% | 23,1% | 21,4% |
| [O Mascate do Mar](/mapas.md#evento-mercador) | 15,4% | 15,4% | 14,3% |
| [O Baú da Maré](/mapas.md#evento-tesouro) | 15,4% | 15,4% | 14,3% |
| [Naufrágio](/mapas.md#evento-naufragio) | 15,4% | 15,4% | 14,3% |
| [A Cantora da Neblina](/mapas.md#evento-cantora-da-neblina) | — | — | 7,1% |

### <a id="evento-a-boca-do-mangue"></a>A Boca do Mangue

> A neblina chega antes da noite, baixa, e cheira a lama doce. Da margem vem um choro miúdo, de criança ou de bicho, e o colar da Velha, guardado no fundo do porão, esfria na mão de quem o segura. O timoneiro diz que é o mangue respirando. Ninguém acredita, mas ninguém discorda.

Cena escrita para a história: acontece só na primeira viagem até o ponto que a declara, e nunca sai no sorteio do mar aberto.

Opções na votação:

- Jogar sal na água
- Responder o choro com uma cantiga (padrão se ninguém votar)

O que cada opção causa está no [Guia](/guia/eventos-do-mar.md#evento-a-boca-do-mangue) (spoiler).

### <a id="evento-mar-calmo"></a>Mar Calmo

> O mar fica liso como prato de louça. As garças acompanham o mastro por um tempo, alguém puxa uma cantiga no convés, e por algumas horas a Encantaria é só água, sal e sol.

Sai a qualquer hora.

Sem votação: o narrador conta e o navio segue.

### <a id="evento-tempestade"></a>Tempestade

> O céu fecha de uma vez e o vento vira. Vem chuva de lado, vem raio, e o Casco range como quem reclama.

Sai a qualquer hora.

Opções na votação:

- Enfrentar a tormenta de proa
- Abrigar-se numa enseada (padrão se ninguém votar)

O que cada opção causa está no [Guia](/guia/eventos-do-mar.md#evento-tempestade) (spoiler).

### <a id="evento-mercador"></a>O Mascate do Mar

> Uma canoa grande, coberta de toldo remendado, encosta no costado. O mascate levanta o chapéu e abre a caixa: garrafada de erva, benzimento engarrafado, raiz de sertão.

Sai a qualquer hora.

Opções na votação:

- Comprar remédios (20 moedas)
- Agradecer e seguir viagem (padrão se ninguém votar)

O que cada opção causa está no [Guia](/guia/eventos-do-mar.md#evento-mercador) (spoiler).

### <a id="evento-tesouro"></a>O Baú da Maré

> A maré descobre um baú entalado entre raízes, meio enterrado na lama. O ferro está comido de ferrugem, mas o cadeado continua fechado.

Sai a qualquer hora.

Opções na votação:

- Mergulhar atrás do baú
- Deixar o mar guardar o que é dele (padrão se ninguém votar)

O que cada opção causa está no [Guia](/guia/eventos-do-mar.md#evento-tesouro) (spoiler).

### <a id="evento-naufragio"></a>Naufrágio

> Um casco quebrado apodrece de lado no banco de areia. Ainda tem rede pendurada no mastro, e ainda tem nome pintado na proa.

Sai a qualquer hora.

Opções na votação:

- Vasculhar os destroços
- Rezar pelos mortos e não mexer (padrão se ninguém votar)

O que cada opção causa está no [Guia](/guia/eventos-do-mar.md#evento-naufragio) (spoiler).

### <a id="evento-cantora-da-neblina"></a>A Cantora da Neblina

> A neblina desce sem vento e traz uma voz de mulher cantando devagar, em língua que ninguém sabe e todo mundo entende. A voz vem do lado de dentro do mangue.

Só sai à noite.

Opções na votação:

- Seguir a voz mangue adentro
- Tapar os ouvidos com cera e passar reto (padrão se ninguém votar)

O que cada opção causa está no [Guia](/guia/eventos-do-mar.md#evento-cantora-da-neblina) (spoiler).

## Mapas das ilhas

### [Porto Maré-Cheia](/ilhas/porto-mare-cheia.md)

![Mapa de Porto Maré-Cheia](/arte/ilhas/porto-mare-cheia.svg)

### [Brejo da Velha](/ilhas/brejo-da-velha.md)

![Mapa de Brejo da Velha](/arte/ilhas/brejo-da-velha.svg)
