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tipo: escrita
secao: jogabilidade
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# Queda, morte e naufrágio

## Caído

Com 0 de HP o personagem cai. Um aliado pode reerguê-lo com 30% do HP máximo (veja [Combate](/jogabilidade/combate.md)). Cada fim de turno conta, inclusive o da queda: quem cai no turno N e não é reerguido sai do combate no fim do turno N + 2.

## Quando a tripulação inteira cai

Se ninguém fica de pé, a tripulação perde e paga:

- **Ouro:** o jogo sorteia de 0 a 10%, e o cofre da tripulação perde essa parte.
- **XP:** cada personagem na cena perde 10% do XP da barra do nível atual. Ninguém perde nível.
- **Equipamento:** se a queda foi andando pela ilha, cada peça vestida tem 10% de chance de cair. Ela sai do equipamento e da mochila e vira uma **trouxa** no chão, no quadrado do personagem.

Quem está "no navio" (sem conexão há mais de 5 minutos) não estava na cena e não perde XP nem peça; o ouro é do cofre, e esse a tripulação inteira perde junto.

O navio volta ao [Porto Maré-Cheia](/ilhas/porto-mare-cheia.md), sem mudar a hora do dia. Quem caiu andando pela ilha acorda no cais do Porto, e as quests em andamento voltam ao último ponto de retomada. Se a queda foi num combate de evento do mar, o resto do evento é pulado: no caminho da história, a tripulação acorda no cais do Porto; no [mar aberto](/jogabilidade/navegacao.md), a votação da rota abre.

Voltar ao lugar da história depois de uma queda é zarpar de novo: o navio vai direto, sem repetir a travessia.

### A trouxa

Para recuperar uma trouxa, pise no quadrado dela. O que não couber na mochila fica no chão. A ilha lembra das trouxas quando a tripulação vai embora.

### <a id="figa"></a>A Figa do Afogado

Quem cai andando pela ilha vestindo a [Figa do Afogado](/itens/figa-do-afogado.md) não perde peça nenhuma, e a figa queima no lugar. Ela queima mesmo se a tripulação estiver abençoada.

## <a id="bencao"></a>A bênção

A Benzedeira do [Porto Maré-Cheia](/ilhas/porto-mare-cheia.md) benze a tripulação por um preço, pago do cofre. Com a bênção, quando a tripulação inteira cai:

- a perda de XP cai pela metade;
- nenhuma peça cai no chão;
- o ouro **não** fica protegido.

A bênção queima na primeira queda da tripulação inteira ou no primeiro naufrágio. Enquanto ela dura, não dá para comprar outra.

## Naufrágio

O navio tem um **casco** de 100 pontos. Algumas escolhas nos eventos do mar (veja [Mapas](/mapas.md)) machucam o casco, e ele não se conserta de outro jeito. Com o casco em 0, o navio naufraga:

- a tripulação paga como na queda da tripulação inteira, sem o risco de perder equipamento;
- a bênção queima; a figa não;
- o navio volta ao Porto, e o casco volta a 100.
