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Como jogar

A sala

Uma pessoa sobe o jogo num computador ligado à TV. A TV mostra um QR code; cada jogador aponta o celular para ele e entra na sala. Cabem até 10 jogadores. O convite vale por 15 minutos e se renova sozinho enquanto a TV está aberta.

Dá para entrar com uma conta, com login por código enviado por e-mail, ou como convidado. A entrada é recusada quando a sala está trancada, quando já tem 10 jogadores ou quando a mesma conta já está na mesa.

A TV e o celular

A TV é o palco: desenha o mapa, as ilhas e os combates, e é a única tela com os controles da sala (pausar, trancar, remover alguém, encerrar a noite). A pausa só acontece quando alguém pausa pela TV, e ela congela os prazos, as criaturas e o andar de todo mundo.

O celular é o controle do seu personagem. Por ele você cria o personagem, vota, escolhe e confirma as ações do combate, anda pela ilha com o direcional, usa o que está perto, equipa itens e escolhe o seu Caminho.

O capitão

Quem entra primeiro vira capitão. O capitão pode passar o posto a outro jogador conectado, menos no meio de um combate. Se ele ficar 5 minutos sem conexão ou sair, o posto passa para o primeiro jogador conectado da lista.

Só o capitão:

O capitão também desempata votações: veja Navegação.

A tripulação

A tripulação divide um cofre de ouro, que começa com 50. É dele que sai o que se compra, e é ele que perde ouro quando a tripulação cai.

Quem cai da conexão

Quem perde a conexão tem 5 minutos para voltar. Depois disso fica "no navio": continua na tripulação, mas não vota e não entra nos próximos combates. Se cair no meio de um combate, o personagem continua na luta repetindo a última ação, ou se defendendo.

A campanha

A campanha é salva na nuvem a cada troca de fase, quando uma quest termina e quando a noite termina: o nome da tripulação, o ouro, o mundo (posição, hora, quests, navio, o que cada ilha lembra) e os personagens. Para continuar outro dia, o capitão carrega a campanha na sala de espera, antes de alguém criar personagem, e cada um escolhe o seu.

Uma noite de jogo

A noite passa pela sala de espera, pelo convés do navio, pela cena da ilha, pela exploração andando pelo mapa, pelo combate e pelo resultado, e pela viagem direto ao próximo lugar da história, com a travessia no caminho na primeira vez. A história termina quando a quest do capítulo termina: a TV mostra o epílogo, e quem encerra a noite é o botão "Encerrar a noite" da TV.