A Velha Acordou — Passo a passo da quest A Velha Acordou, com cada escolha e o que ela causa.
A Velha Acordou
Spoiler. Esta página conta desfechos: o que cada escolha causa e como cada história termina.
A quest passa pelo Porto Maré-Cheia e pelo Brejo da Velha. Abaixo, cada passo na ordem em que acontece, e o que cada escolha causa.
Acontece em: Porto Maré-Cheia, Brejo da Velha.
Passo a passo
1. Diálogo: Dona Sinhá, pescadora
Moço, moça, escuta: tem coisa saindo do mangue de noite e comendo o peixe do cais inteiro. Não é jacaré, não. Jacaré não chora.
2. Combate
Combate: Crias do Mangue (Cria do Mangue).
3. Teste de Astúcia (dificuldade 12)
Se passar:
- Narração: Entre os bichos mortos tem lama que não é deste mangue, e no lodo um fio de conta partido. Alguém do porto entrou no Brejo e tirou o colar da Velha do pescoço dela enquanto ela dormia os sete anos.
- Marcador
colar_da_velhapassa aroubado_no_porto.
Se falhar:
- Narração: O cais inteiro cala junto. Ninguém viu, ninguém sabe, e todo mundo olha para o mesmo canto do mercado sem apontar.
4. Marcador
Marcador colar_da_velha passa a a_bordo.
5. Viagem
A história segue quando o navio chega a Brejo da Velha, com a travessia A Boca do Mangue.
6. Diálogo: Velha do Brejo
Sete anos eu durmo. Sete anos. E agora acordo com o pescoço pelado e cheiro de gente no meu mangue. Quem tem coragem de trazer de volta, tem coragem de falar.
7. Votação
A Velha acordou. O que a tripulação faz?
Devolver o colar e negociar (padrão se ninguém votar)
- Narração: O colar volta para a mão de couro dela conta por conta. A Velha conta as contas duas vezes, resmunga, e deixa o mangue abrir caminho. Fica devendo — e cobra depois.
- Marcador
velha_do_brejopassa apoupada. - +300 de XP para cada personagem da mesa.
Enfrentar o que sair do mangue
- Narração: Ninguém estende a mão. A Velha ri com a boca fechada, bate o cajado na lama duas vezes, e o mangue inteiro se levanta.
- Combate: A Velha do Brejo (Velha do Brejo, Cria do Mangue).
- Marcador
velha_do_brejopassa aderrotada. - +300 de XP para cada personagem da mesa.
Fim do capítulo
Esta quest fecha o capítulo: quando ela termina, a noite acaba no epílogo, na ilha onde a história acabou, e nenhum mar novo abre. Vale o primeiro epílogo cuja condição bate com os marcadores do mundo.
A Velha dorme de novo
Se o marcador velha_do_brejo for poupada.
A Velha pega o colar com as duas mãos, conta as contas uma por uma e não diz obrigado. Quando ela afunda de volta na lama, o mangue inteiro suspira, e lá no Porto a Dona Sinhá jura que nessa noite o peixe voltou a morder. Sete anos é o que a Velha dorme. Alguém a bordo já começou a contar.
O mangue em silêncio
Se o marcador velha_do_brejo for derrotada.
A Velha cai sem grito, como árvore velha. O colar fica na lama, frio, e ninguém quer ser quem o apanha. Não há choro na margem essa noite, nem sapo, nem vento: só o silêncio que as crias deixaram. No Porto vão dizer que a tripulação venceu. No mangue, alguma coisa anota o nome de cada um.
A Velha do Brejo
Se nenhum dos anteriores valer.
O mangue fica para trás, e com ele a Velha, acordada ou não. A tripulação volta a respirar. Esta parte da história acabou; a próxima ainda não tem mar.