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id: a_velha_acordou
tipo: quest
secao: guia
url: https://wiki.encantaria.site/guia/a-velha-acordou
spoiler: true
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# A Velha Acordou

> **Spoiler.** Esta página conta desfechos: o que cada escolha causa e como cada história termina.

A quest passa pelo [Porto Maré-Cheia](/ilhas/porto-mare-cheia.md) e pelo [Brejo da Velha](/ilhas/brejo-da-velha.md). Abaixo, cada passo na ordem em que acontece, e o que cada escolha causa.

Acontece em: [Porto Maré-Cheia](/ilhas/porto-mare-cheia.md), [Brejo da Velha](/ilhas/brejo-da-velha.md).

## Passo a passo

### 1. Diálogo: Dona Sinhá, pescadora

> Moço, moça, escuta: tem coisa saindo do mangue de noite e comendo o peixe do cais inteiro. Não é jacaré, não. Jacaré não chora.

### 2. Combate

Combate: Crias do Mangue ([Cria do Mangue](/criaturas/cria-do-mangue.md)).

### 3. Teste de Astúcia (dificuldade 12)

**Se passar:**

- Narração: Entre os bichos mortos tem lama que não é deste mangue, e no lodo um fio de conta partido. Alguém do porto entrou no Brejo e tirou o colar da Velha do pescoço dela enquanto ela dormia os sete anos.
- Marcador `colar_da_velha` passa a `roubado_no_porto`.

**Se falhar:**

- Narração: O cais inteiro cala junto. Ninguém viu, ninguém sabe, e todo mundo olha para o mesmo canto do mercado sem apontar.

### 4. Marcador

Marcador `colar_da_velha` passa a `a_bordo`.

### 5. Viagem

A história segue quando o navio chega a [Brejo da Velha](/mapas.md#ponto-brejo-da-velha), com a travessia *A Boca do Mangue*.

### 6. Diálogo: Velha do Brejo

> Sete anos eu durmo. Sete anos. E agora acordo com o pescoço pelado e cheiro de gente no meu mangue. Quem tem coragem de trazer de volta, tem coragem de falar.

### 7. Votação

A Velha acordou. O que a tripulação faz?

#### Devolver o colar e negociar (padrão se ninguém votar)

- Narração: O colar volta para a mão de couro dela conta por conta. A Velha conta as contas duas vezes, resmunga, e deixa o mangue abrir caminho. Fica devendo — e cobra depois.
- Marcador `velha_do_brejo` passa a `poupada`.
- +300 de XP para cada personagem da mesa.

#### Enfrentar o que sair do mangue

- Narração: Ninguém estende a mão. A Velha ri com a boca fechada, bate o cajado na lama duas vezes, e o mangue inteiro se levanta.
- Combate: A Velha do Brejo ([Velha do Brejo](/criaturas/velha-do-brejo.md), [Cria do Mangue](/criaturas/cria-do-mangue.md)).
- Marcador `velha_do_brejo` passa a `derrotada`.
- +300 de XP para cada personagem da mesa.

## Fim do capítulo

Esta quest fecha o capítulo: quando ela termina, a noite acaba no epílogo, na ilha onde a história acabou, e nenhum mar novo abre. Vale o primeiro epílogo cuja condição bate com os marcadores do mundo.

### A Velha dorme de novo

Se o marcador `velha_do_brejo` for `poupada`.

> A Velha pega o colar com as duas mãos, conta as contas uma por uma e não diz obrigado. Quando ela afunda de volta na lama, o mangue inteiro suspira, e lá no Porto a Dona Sinhá jura que nessa noite o peixe voltou a morder. Sete anos é o que a Velha dorme. Alguém a bordo já começou a contar.

### O mangue em silêncio

Se o marcador `velha_do_brejo` for `derrotada`.

> A Velha cai sem grito, como árvore velha. O colar fica na lama, frio, e ninguém quer ser quem o apanha. Não há choro na margem essa noite, nem sapo, nem vento: só o silêncio que as crias deixaram. No Porto vão dizer que a tripulação venceu. No mangue, alguma coisa anota o nome de cada um.

### A Velha do Brejo

Se nenhum dos anteriores valer.

> O mangue fica para trás, e com ele a Velha, acordada ou não. A tripulação volta a respirar. Esta parte da história acabou; a próxima ainda não tem mar.
